OpenGL - světla
Dobrý den, programuju již několik měsíců ve volném čase s OpenGL, mám problém, který nemůžu rozlousknout. Víme kde je problém, ale nevím jak jej jednoduše vyřešit.
Jde o to, že světlo mám skrz shader jako pevný bod, ale jelikož hýbu s celou scénou (openGL nemá kamery), světlo se pohybuje s kamerou. Potřeboval bych najít způsob jak s celou scénou otočit i světlo.
Díky za radu.
Do shadera si pošleš aj view maticu, ktorou následne vynásobíš pozíciu svetla.