Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem OpenGL - světla

Dobrý den, programuju již několik měsíců ve volném čase s OpenGL, mám problém, který nemůžu rozlousknout. Víme kde je problém, ale nevím jak jej jednoduše vyřešit.
Jde o to, že světlo mám skrz shader jako pevný bod, ale jelikož hýbu s celou scénou (openGL nemá kamery), světlo se pohybuje s kamerou. Potřeboval bych najít způsob jak s celou scénou otočit i světlo.

Díky za radu.

Předmět Autor Datum
Do shadera si pošleš aj view maticu, ktorou následne vynásobíš pozíciu svetla. poslední
los 02.10.2012 20:49
los

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru