Subjektivně zabarvený popis - hračka z dětství ?? - poradna, odpovědi na dotazNa této stránce naleznete veškeré odpovědi na dotaz na téma: Subjektivně zabarvený popis - hračka z dětství ??. Hledáme pro vás ve více než 500 000 odpovědích. Dále zde naleznete další zajímavá související témata.Další informace |
Hračka furbyDalší informace |
Pamatujete si, co jste v dětství vyváděli v zimním období?Další informace |
Co udělat s fotbalovým dresem? (viz. popis otázky)Další informace |
Dostávali jste v dětství kapesné?Další informace |
Jaký trest byl pro Vás v dětství tím nejhorším ?Další informace |
Máte někdo negativní vzpomínku ze svého útlého dětství? Řekli jste nebo udělali něco jako malí, co se vám dodnes vrací?Další informace |
Jak vyprat dětskou vycpanou hračku - medvídka - ve které je zašit hrací strojek /aby se hračka nemusela párat ?Další informace |
Jak na popis skupinových fotekDalší informace |
Dostal jsem mob. telefon Nokia C1-01. Nemohu najít český popis na displeji. Má ho vůbec?Další informace |
Jaký je podrobný popis .x souboru?Chápu již pozicování textur (UV), tvorbu sítě atp. Ovšem ještě nevím jak je to s materiály - které číslo co znamená atd. Problém s oficiální dokumentací mám tento: K čemu jsou mi sakra čísla a písmana - cosi jako 0x68FBk...? Z toho vskutku nepochopím, co ten daný kus znamená. Například první řada čísel v MeshMaterialList atp. Chci tedy lidský popis - ne číselný kód, co je v dokumentaci... (Nevím zda je to jako s FBX - mám na mysli ASCII verzi - je-li, jako u FBX, i jiná.)Doplňuji:Jaká hra? .x je DirectX 3D model - ne hra... Chci jen vědět, co znamenají čísla u MeshMaterialList atp. Podařilo se mi pochopit MeshTextureCoords a pár dalších věcí - jen ten zbytek nemohu nikde najít a v oficiální dokuemtaci je jen změť čísel a znaků - nikoliv popis souboru - jen asi nějaký popis bytů, či co...Další informace |